2026創意DNA黑客松冠軍團隊 - RMIT越南
冠軍展示 · RMIT西貢南校區

2026創意DNA黑客松:連結在地敘事、IP授權與全球智造

主辦單位

RMIT Vietnam & Project Pluto

傳播與設計學院

參賽規模

40名決賽選手 · 6所學院

橫跨越南、馬來西亞與新加坡

Takara的角色

導師暨官方評審

Ms. Amy Nguyen 代表 VCIPLA 出席

創意聚焦

從IP授權到原型製作

角色藝術玩具、絨毛玩偶與桌遊

隨著東南亞創意經濟持續擴張,培育下一代IP創作者需要在在地敘事、智慧財產權授權架構與可規模化的製造標準之間建立全方位的橋樑。
01 · 區域人才與大學計畫

連結設計教育與產業現實

RMIT越南大學西貢南校區 ,2026創意DNA黑客松結束了為期數日的高強度課程,匯聚了來自越南、馬來西亞與新加坡6所頂尖藝術設計院校的40名新銳學生創作者:DASEIN藝術學院(馬來西亞)、南洋美術學院(新加坡)、RMIT越南大學、設計人類學院(DAS)、HUTECH大學,以及胡志明市美術大學。

身兼VCIPLA(越南創意智慧財產權與授權協會)與Takara / Sotafi智造生態圈代表,創辦人 Amy Nguyen 女士積極擔任各團隊的導師,並出任官方7人產業評審團成員。

大學官方報導

閱讀RMIT官方活動報導:"Creative hackathon showcases new model for creative talent development"

這場黑客松遠不只是一般的課堂競賽,而是直面一個關鍵的商業課題:區域文化敘事與真實的社群傳說,該如何轉化為具備商業價值、受法律保障且可量產的智慧財產?

學生團隊在評審團前發表《棋盤街》概念
一支學生團隊向評審團展示取材自越南街頭象棋傳統與巷弄文化的原創角色IP概念。(圖片來源:RMIT / Takara)
02 · 現場簡報評議與評審回饋

將2D概念圖轉化為可量產規格

在整個簡報評議過程中——評審團審視的專案橫跨了頌揚西貢活力巷弄象棋傳統的《棋盤街》(Phường Bàn Cờ),到結合民俗原型與盲盒文化的當代藝術玩具概念——並針對授權途徑與實體量產參數,提供務實且貼近市場的回饋意見。

「一幅出色的角色插畫,只完成了20%的旅程。剩下的80%,是產品上架前的模具可行性、安全合規與IP保護。」

Ms. Amy Nguyen
Ms. Amy NguyenTakara共同創辦人 · VCIPLA創始成員 · 產業評審
2026創意DNA黑客松7人產業評審團
由創意代理商、設計院校、智財保護機構與製造業領袖組成的7人產業評審團。(圖片來源:RMIT / Takara)
03 · 實地產業體驗

從工作室到工廠產線原型製作

本次黑客松是「創意經濟倡議」(CEI) 的核心基石,由RMIT傳播與設計學院與創意代理商Project Pluto共同主辦,並獲得SEA Neighbour Network提供區域性基礎支援。

創意DNA黑客松最大的特色,在於其著重實務的安排:參與者並不侷限於課堂講授,而是實地走訪胡志明市各地的創意企業、生產基地與零售據點。學生們親眼見證2D概念圖如何轉化為模具開發、精密刺繡、環保布料處理,以及品牌零售包裝。

學生創作者於胡志明市進行產業實地參訪,走訪當地創意企業
學員在短短2天內完成可玩遊戲原型的發想與開發。(圖片來源:RMIT)

「下一個創意教育的時代,不應只由單一院校的成功來定義,而應由區域協作、共同學習與集體影響力來定義。」

ML
Dr. Manny Ling副院長(對外事務暨國際發展)· RMIT越南傳播與設計學院

Takara 與 VCIPLA 對新銳創意人才的承諾

身為深獲ThreeSixty Group、Rohto、Galaxy Cinema、WTC等頂級國際客戶信賴的成熟智造夥伴,Takara將企業社會責任(CSR)定義為:向下一代創作者敞開工廠大門。

透過與VCIPLA及區域設計院校的長期合作,Takara為優秀畢業專案提供免費的生產工程審查,協助新銳創作者開發可量產的技術包(tech-pack),協助驗證國際安全標準(ASTM F963、EN71、迪士尼FAMA),並為他們牽線亞太地區具信譽的通路網絡。