Creative DNA Hackathon 2026 チャンピオンチーム - RMITベトナム
チャンピオンショーケース · RMITサイゴンサウスキャンパス

Creative DNA Hackathon 2026:地域のストーリーテリング、IPライセンシング、グローバル製造をつなぐ

主催イニシアチブ

RMITベトナム & Project Pluto

School of Communication & Design

参加規模

ファイナリスト40名 · 6校

ベトナム、マレーシア、シンガポール全域

Takaraの役割

メンター兼公式審査員

Amy Nguyen氏がVCIPLAを代表

クリエイティブフォーカス

IPライセンシングからプロトタイプへ

キャラクターアートトイ、ぬいぐるみ、ボードゲーム

東南アジアのクリエイティブ経済が拡大を続ける中、次世代のIPクリエイターを支援するには、地域のストーリーテリング、知的財産ライセンシングの枠組み、そしてスケーラブルな製造基準を包括的につなぐ架け橋が必要です。
01 · 地域人材 & 大学イニシアチブ

デザイン教育と産業界の現実をつなぐ

RMITベトナム大学サイゴンサウスキャンパス にて、Creative DNA Hackathon 2026は、ベトナム、マレーシア、シンガポールの6つの主要アート・デザイン教育機関から集まった学生クリエイター40名による、複数日にわたる集中プログラムを終えました。参加校はDASEIN Academy of Art(マレーシア)、Nanyang Academy of Fine Arts(シンガポール)、RMITベトナム大学、Design Anthropology School、HUTECH University、ホーチミン市立美術大学の6校です。

VCIPLA(ベトナム創造的知的財産・ライセンシング協会)およびTakara/Sotafi製造エコシステムを代表し、創業者Amy Nguyen氏は各チームのメンタリングを積極的に行うとともに、公式7名審査員団の一員を務めました。

大学公式レポート

RMIT公式イベント特集をご覧ください:"Creative hackathon showcases new model for creative talent development"

単なる教室内コンペティションにとどまらず、本ハッカソンは決定的な商業課題に取り組みました。地域固有の文化的物語や本物のコミュニティの伝承を、いかにして収益性があり、法的に保護され、工場生産に耐えうる知的財産へと転換できるのか、という問いです。

審査員団の前で「The Chess Town」のコンセプトをピッチする学生チーム
ベトナムの路上チェス文化や路地裏文化にインスパイアされたオリジナルキャラクターIPコンセプトを審査員団にピッチする学生チーム。(写真:RMIT / Takara)
02 · ライブピッチ審査 & 審査員フィードバック

2Dコンセプトアートを量産対応仕様へ

サイゴンの活気ある路地裏に根付く路上チェス文化を称えるThe Chess Town(フォン・バンコー)から、フォークロアの原型とブラインドボックス文化を融合させた現代的なアートトイのコンセプトまで — ピッチセッションを通じて、審査員団はライセンシングの道筋と実際の製造パラメータについて、市場に即した実践的なフィードバックを提供しました。

「優れたキャラクターイラストは、道のりのわずか20%に過ぎません。残る80%は、金型の実現可能性、安全基準への準拠、そして店頭に並ぶ前に保護されたIPであることです。」

Amy Nguyen氏
Amy Nguyen氏Takara共同創業者 · VCIPLA創設メンバー · 業界審査員
Creative DNA Hackathon 2026の7名審査員団
クリエイティブエージェンシー、デザイン教育機関、IP保護団体、製造業のリーダーを結集した7名の業界審査員団。(写真:RMIT / Takara)
03 · 実践的なフィールド体験

ワークショップスタジオから工場でのプロトタイピングへ

本ハッカソンは、RMITのSchool of Communication & Designとクリエイティブエージェンシーのproject Pluto*が共催し、SEA Neighbour Networkによる地域的な基盤支援を受けたCreative Economy Initiative(CEI)の中核的な取り組みの一つです。

Creative DNA Hackathonの大きな特徴は、その実践的な体験にありました。参加者は講義室にとどまることなく、ホーチミン市内のクリエイティブ企業、製造拠点、小売拠点を巡る業界フィールドトリップに参加しました。学生たちは、2Dコンセプトアートが金型ツーリング、精密刺繍、環境配慮型の生地加工、そしてブランド小売パッケージングへと形になっていく過程を、自らの目で確かめました。

ホーチミン市のクリエイティブ企業を訪問する学生クリエイターたちの業界フィールドトリップ
参加者はわずか2日間でプレイ可能なゲームプロトタイプをピッチ・開発。(写真:RMIT)

「クリエイティブ教育の新たな時代は、個々の教育機関の成功だけで定義されるべきではありません。地域間の連携、知識の共有、そして集合的なインパクトによって定義されるべきです。」

ML
Dr. Manny Ling副学部長(エンゲージメント・国際担当) · School of Communication & Design、RMITベトナム

次世代クリエイティブ人材へのTakara & VCIPLAのコミットメント

ThreeSixty Group、Rohto、Galaxy Cinema、WTCなど、Tier-1のグローバルクライアントから信頼される製造パートナーとして、Takaraは企業の社会的責任(CSR)を「次世代クリエイターに工場の扉を開くこと」と定義しています。

VCIPLAおよび地域のデザインスクールとの継続的な協業を通じて、Takaraは優れた卒業制作プロジェクトに対する無償の生産エンジニアリングレビューを提供し、新進クリエイターが量産対応のテックパックを作成できるよう支援するとともに、国際安全基準(ASTM F963、EN71、Disney FAMA)の検証をサポートし、アジア太平洋地域の信頼できる販売ネットワークへとつなげています。