4回の承認、近道はなし:ライセンサーのスタイルガイドが実際に決めていること
スタイルガイドが固定するルール、すべての公式グッズの裏にある4段階の承認、そしてライセンスプログラムの契約前にメーカーへ聞くべき質問。
「公式」は形式的な言葉に聞こえますが、スタイルガイドを開くと印象が変わります。キャラクターのアイデンティティ全体の仕様書のようで、どのページも誰かが根拠にできるルールです。
ライセンスグッズが初めてのバイヤーは、難しいのは造形・生地・印刷といった製品そのものだと考えがちです。より難しいのは製品を規定する文書、つまり契約後にライセンサーから渡されるスタイルガイドと、各段階でそれに照らして確認する承認の流れです。
スタイルガイドが固定するもの
| ルール | ガイドが定める内容 |
|---|---|
| 色 | 「近い」紺や赤ではなく、正確なPantoneコード。コードからずれた染色ロットや印刷は、単体でどれほど良く見えても不合格です。 |
| 比率 | 顔・体・ロゴの固定比率:目の間隔、手足の長さ、特徴的な曲線。 |
| ポーズと表情 | グッズに使えるポーズと表情、そして使えないもの。 |
| ロゴの組み方 | ロゴの拡大縮小、隣に置けるもの、製品と包装で必要な余白。 |
順番に進む4回の承認
スタイルガイドを受け取るのは簡単な部分です。その通りに作れることを示すには4回の承認が必要で、毎回ライセンサーに戻ってから次の段階が始まります。
- 01コンセプトスケッチ
材料を裁断する前に、デザインの方向性がまず紙の上でガイドに合っている必要があります。
- 02色・Pantoneの照合
実物のスウォッチや印刷サンプルを、近似色ではなく正確なコードと照合します。
- 03実物サンプル
ライセンサーが手に取れる完成サンプルで、比率・仕上げ・これまでに承認されたすべてを確認します。
- 04量産サンプル
実際の量産品から抜き取ったサンプルで、ラインが承認済みサンプルからずれていないことを確認します。
本当に懸かっているもの
承認が却下されると、生産の停止、やり直し、中止につながり、修正に費やす一日一日が、めったに動かせない発売日から差し引かれます。直接的なコストも現実的です:材料、金型の時間、遅れる出荷。
より大きな代償は関係です。スタイルガイドを渡すライセンサーは、店頭でのキャラクターの見え方をメーカーに託しており、ライセンス更新が懸かっていることも少なくありません。ガイドを「参考程度」に扱うメーカーに次のプログラムは来ません。
Takaraの取り組み方
デザイン、3Dモデリング、サンプル制作はTakara自身のチームが担当し、色と比率の管理が複数の業者の間で受け渡されることはありません。スタイルガイドを読むチームが、コンセプトを描き、Pantoneを合わせ、提携工場での生産前にサンプルを承認します。
Takaraはポケモンの公式ライセンシーとして、またTaggerのドラえもん・クレヨンしんちゃん・ワンピースのOEMメーカーとして、こうした厳しい審査のもとで仕事をしてきました。その規律が今のすべてのライセンスプログラムを形づくっています。
契約前に聞く4つの質問
「ブランドマニュアルに従います」という一般論ではなく、具体的なチームがあるかどうか。
正確なPantoneコードを基準に、スウォッチ・サンプル・量産の各段階で確認するか。最初に目視で一度見るだけではないか。
本当の答えはプロセスを説明します。曖昧な答えは警告のサインです。
それとも、自らサンプルを作っていない仲介業者を通じて色と比率の管理が渡るのか。
次のプログラムがスタイルガイドの対象になるなら、最初のコンセプトスケッチを承認に出す前に伝えてください。Takaraに相談する。
