2026 크리에이티브 DNA 해커톤 챔피언 팀 - RMIT 베트남
챔피언 쇼케이스 · RMIT 사이공 사우스 캠퍼스

2026 크리에이티브 DNA 해커톤: 로컬 스토리텔링, IP 라이선싱, 글로벌 제조의 가교

주최 기관

RMIT Vietnam & Project Pluto

커뮤니케이션 & 디자인 학부

참가 규모

결선 진출자 40명 · 6개 학교

베트남, 말레이시아, 싱가포르 전역

Takara의 역할

멘토 겸 공식 심사위원

Ms. Amy Nguyen이 VCIPLA 대표로 참석

크리에이티브 포커스

IP 라이선싱에서 프로토타입까지

캐릭터 아트토이, 플러시 인형, 보드게임

동남아시아의 크리에이티브 경제가 확장됨에 따라, 차세대 IP 창작자를 육성하기 위해서는 로컬 스토리텔링, 지식재산권 라이선싱 체계, 그리고 확장 가능한 제조 표준 사이에 전방위적인 다리를 놓아야 합니다.
01 · 지역 인재 및 대학 이니셔티브

디자인 교육과 산업 현실의 연결

RMIT 베트남 대학교 사이공 사우스 캠퍼스에서 2026 크리에이티브 DNA 해커톤이 열렸습니다. 베트남, 말레이시아, 싱가포르 전역의 정상급 예술·디자인 교육기관 6곳 — DASEIN 아트 아카데미(말레이시아), 난양 미술학교(싱가포르), RMIT 베트남 대학교, 디자인 인류학 스쿨(DAS), HUTECH 대학교, 호치민 미술대학교 — 에서 온 신진 학생 창작자 40명이 참여해 여러 날에 걸친 집중 프로그램을 마쳤습니다.

VCIPLA(베트남 크리에이티브 지식재산권 & 라이선싱 협회)와 Takara / Sotafi 제조 생태계를 대표하여, 창립자 Amy Nguyen 대표는 참가 팀들을 적극적으로 멘토링하고 공식 7인 업계 심사위원단으로 활동했습니다.

대학 공식 보도

RMIT의 공식 행사 기사를 읽어보세요:"Creative hackathon showcases new model for creative talent development"

일반적인 교실 경진대회를 훨씬 뛰어넘어, 이번 해커톤은 결정적인 상업적 질문에 정면으로 맞섰습니다: 지역의 문화적 서사와 진정성 있는 커뮤니티 전설이 어떻게 수익성 있고, 법적으로 보호되며, 공장에서 양산 가능한 지식재산으로 전환될 수 있을까요?

학생 팀이 심사위원단 앞에서 'The Chess Town' 콘셉트를 피칭하는 모습
한 학생 팀이 사이공의 활기찬 골목 문화와 길거리 장기 전통에서 영감을 받은 오리지널 캐릭터 IP 콘셉트를 심사위원단에게 발표하고 있습니다. (사진: RMIT / Takara)
02 · 실시간 피칭 심의 및 심사위원 피드백

2D 콘셉트 아트를 양산 가능한 사양으로 전환하기

사이공 뒷골목의 활기찬 장기 문화를 담은 더 체스 타운(Phường Bàn Cờ)부터, 민속 원형에 블라인드박스 감성을 더한 현대적 아트토이 콘셉트까지 — 피칭 세션에 오른 프로젝트는 다양했습니다. 심사위원단은 각 팀에게 라이선싱 경로와 실제 양산 조건을 짚어주는, 시장에 발 딛은 실질적인 피드백을 건넸습니다.

"훌륭한 캐릭터 일러스트는 여정의 20%에 불과합니다. 나머지 80%는 매장에 진열되기 전 툴링 타당성, 안전 규정 준수, 그리고 IP 보호입니다."

Ms. Amy Nguyen
Ms. Amy NguyenTakara 공동 창립자 · VCIPLA 창립 멤버 · 업계 심사위원
2026 크리에이티브 DNA 해커톤 7인 업계 심사위원단
크리에이티브 에이전시, 디자인 교육기관, IP 보호 기관, 제조업 분야의 리더들이 모인 7인 업계 심사위원단. (사진: RMIT / Takara)
03 · 실전 현장 몰입

워크숍 스튜디오에서 공장 프로토타이핑 현장까지

이번 해커톤은 RMIT 커뮤니케이션 & 디자인 학부와 크리에이티브 에이전시 Project Pluto가 공동 주최하고, SEA Neighbour Network의 기초적인 지역 지원을 받는 '크리에이티브 이코노미 이니셔티브(CEI)'의 핵심 축을 이룹니다.

크리에이티브 DNA 해커톤을 다른 해커톤과 구분 짓는 지점은 바로 현장성이었습니다. 참가자들은 강의실에만 머물지 않고, 호치민시 전역의 크리에이티브 기업과 생산 현장, 리테일 허브를 직접 돌아보는 산업 견학에 나섰습니다. 2D 콘셉트 아트가 금형 툴링, 정밀 자수, 친환경 원단 가공을 거쳐 브랜드 리테일 패키징으로 완성되기까지의 과정을 학생들이 눈앞에서 지켜본 것입니다.

호치민시의 크리에이티브 기업을 방문하는 산업 현장 견학 중인 학생 창작자들
참가자들이 단 2일 만에 플레이 가능한 게임 프로토타입을 기획하고 개발하는 모습. (사진: RMIT)

"다음 세대의 크리에이티브 교육은 개별 기관의 성공만으로 정의되어서는 안 됩니다. 지역 협력, 공동 학습, 그리고 집단적 임팩트로 정의되어야 합니다."

ML
Dr. Manny Ling부학장(대외협력 및 국제교류) · RMIT 베트남 커뮤니케이션 & 디자인 학부

신진 크리에이티브 인재를 향한 Takara와 VCIPLA의 헌신

ThreeSixty Group, Rohto, Galaxy Cinema, WTC 등 최상위 글로벌 고객사들이 신뢰하는 검증된 제조 파트너로서, Takara는 기업의 사회적 책임(CSR)을 차세대 창작자들에게 공장의 문을 여는 것으로 정의합니다.

VCIPLA 및 지역 디자인 학교와의 지속적인 협력을 통해, Takara는 우수한 졸업 프로젝트에 무상 생산 엔지니어링 검토를 제공하고, 신진 창작자들이 양산 가능한 테크팩을 개발하도록 지원하며, 국제 안전 기준(ASTM F963, EN71, 디즈니 FAMA) 검증을 돕고, 아시아·태평양 지역의 신뢰할 수 있는 유통 네트워크와 연결해 드립니다.