Đội quán quân Creative DNA Hackathon 2026 - RMIT Việt Nam
Vinh Danh Quán Quân · Cơ Sở Nam Sài Gòn (RMIT)

Creative DNA Hackathon 2026: Cầu Nối Giữa Sáng Tạo Bản Địa, Bản Quyền IP Và Năng Lực Sản Xuất Toàn Cầu

Đơn vị Tổ chức

RMIT Việt Nam & Project Pluto

Khoa Truyền thông & Thiết kế

Quy mô Thí sinh

40 Tài năng · 6 Học viện

Từ Việt Nam, Malaysia & Singapore

Vai trò Takara

Cố vấn & Ban Giám khảo

Ms. Amy Nguyen đại diện VCIPLA

Mục tiêu Thương mại

Từ Ý tưởng đến Mẫu thử

Mô hình Art-toy, thú bông & Board game

Khi nền kinh tế sáng tạo Đông Nam Á bước vào giai đoạn bùng nổ, việc hỗ trợ thế hệ tác giả IP kế cận đòi hỏi một cây cầu hoàn chỉnh kết nối giữa chiều sâu văn hóa bản địa, khung pháp lý bản quyền và tiêu chuẩn sản xuất quy mô công nghiệp.
01 · Tài năng Khu vực & Đổi mới Giáo dục

Kết nối Đào tạo Thiết kế với Thực tế Sản xuất

Tại cơ sở Nam Sài Gòn của Đại học RMIT Việt Nam , cuộc thi Creative DNA Hackathon 2026 đã khép lại chuỗi ngày làm việc cường độ cao quy tụ 40 sinh viên sáng tạo xuất sắc từ 6 cơ sở đào tạo nghệ thuật & thiết kế hàng đầu Việt Nam, Malaysia và Singapore: Viện Nghệ thuật DASEIN (Malaysia), Học viện Mỹ thuật Nanyang (Singapore), Đại học RMIT Việt Nam, Trường Nhân học Thiết kế (DAS), Đại học HUTECH và Đại học Mỹ thuật TP.HCM.

Đại diện cho VCIPLA (Liên minh Sở hữu trí tuệ & Bản quyền Sáng tạo Việt Nam) cùng hệ sinh thái sản xuất Takara / Sotafi, Founder Ms. Amy Nguyen đã trực tiếp đồng hành cố vấn chuyên môn cho các nhóm thí sinh và tham gia Hội đồng Giám khảo 7 thành viên đầu ngành.

Bản tin Chính thức Từ Đại học RMIT

Xem bài viết trên trang tin RMIT:"Creative hackathon showcases new model for creative talent development"

Vượt xa khuôn khổ một cuộc thi học thuật thông thường, hackathon đặt ra bài toán kinh tế then chốt: làm thế nào để các câu chuyện văn hóa truyền thống bản địa có thể chuyển hóa thành tài sản trí tuệ (IP) có giá trị thương mại, được bảo vệ pháp lý và đủ điều kiện đưa vào dây chuyền sản xuất hàng loạt?

Nhóm sinh viên thuyết trình ý tưởng nhân vật Phường Bàn Cờ trước Hội đồng Giám khảo
Nhóm sinh viên thuyết trình dự án IP nhân vật độc đáo lấy cảm hứng từ văn hóa cờ tướng vỉa hè và hẻm phố Sài Gòn. (Ảnh: RMIT / Takara)
02 · Phản Biện Chuyên Môn & Góc Nhìn Xưởng

Chuyển Hóa Bản Vẽ 2D Thành Tiêu Chuẩn Sản Xuất Khả Thi

Xuyên suốt các phiên thuyết trình — từ dự án Phường Bàn Cờ (The Chess Town) tôn vinh nét sinh hoạt cờ tướng bình dị nơi hẻm phố Sài Gòn, đến các ý tưởng art-toy kết hợp linh vật dân gian với trào lưu blind box hiện đại — Hội đồng Giám khảo đã đưa ra những phản biện sắc bén và định hướng thực tế về lộ trình khai thác bản quyền cũng như thông số kỹ thuật sản xuất vật lý.

“Một bản vẽ nhân vật đẹp mới chỉ là 20% chặng đường. 80% còn lại nằm ở tính khả thi mở khuôn, kiểm định an toàn và sở hữu trí tuệ được bảo vệ trước khi bước ra quầy kệ bán lẻ.”

Ms. Amy Nguyen
Ms. Amy NguyenCo-founder Takara · Thành viên Sáng lập VCIPLA · Giám khảo chuyên môn
Hội đồng 7 Giám khảo chuyên môn Creative DNA Hackathon 2026
Hội đồng 7 giám khảo đầu ngành quy tụ đại diện từ agency sáng tạo, cơ sở đào tạo thiết kế, tổ chức bảo hộ IP và đơn vị sản xuất chế tác. (Ảnh: RMIT / Takara)
03 · Trải Nghiệm Thực Tế Ngoài Xưởng

Từ Không Gian Workshop Đến Dây Chuyền Thực Địa

Hackathon là cột mốc trọng tâm thuộc Sáng kiến Kinh tế Sáng tạo (CEI), do Khoa Truyền thông & Thiết kế RMIT cùng agency sáng tạo Project Pluto khởi xướng, với sự đồng hành khu vực từ Mạng lưới Đối tác Đông Nam Á (SEA Neighbour Network).

Điểm nhấn khác biệt của Creative DNA Hackathon là yếu tố thực chiến: sinh viên không bị bó hẹp trong giảng đường mà được tham gia chuyến đi thực tế (industry field trip) tại các doanh nghiệp sáng tạo, xưởng sản xuất và không gian thương mại tại TP.HCM. Thí sinh được tận mắt quan sát quy trình chuyển hóa từ bản vẽ 2D sang mở khuôn đúc, thêu vi tính độ chính xác cao, xử lý chất liệu vải thân thiện môi trường và đóng gói bao bì bán lẻ chuẩn quốc tế.

Thí sinh trong chuyến đi thực tế tìm hiểu hoạt động doanh nghiệp sáng tạo tại TP.HCM
Các bạn sinh viên hào hứng phát triển và hoàn thiện nguyên mẫu trò chơi hoàn chỉnh chỉ trong 2 ngày. (Ảnh: RMIT)

“Kỷ nguyên mới của giáo dục sáng tạo không nên được định nghĩa bằng thành tích riêng lẻ của từng trường, mà bằng sự hợp tác khu vực, chia sẻ tri thức và tạo ra tác động cộng hưởng bền vững.”

ML
Tiến sĩ Manny LingPhó chủ nhiệm phụ trách Hợp tác & Quốc tế hóa · Khoa Truyền thông & Thiết kế, RMIT Việt Nam

Cam Kết Của Takara & VCIPLA Đối Với Thế Hệ Sáng Tạo Trẻ

Là đối tác sản xuất tin cậy của các thương hiệu toàn cầu (ThreeSixty Group, Rohto, Galaxy Cinema, WTC...), Takara định nghĩa trách nhiệm xã hội doanh nghiệp (CSR) là việc mở rộng cánh cửa nhà máy để đón nhận và nâng đỡ thế hệ sáng tạo kế tiếp.

Thông qua sự hợp tác cùng VCIPLA và các trường đại học đào tạo thiết kế, Takara cam kết hỗ trợ tư vấn kỹ thuật sản xuất miễn phí cho các đồ án tốt nghiệp xuất sắc, hướng dẫn hoàn thiện hồ sơ kỹ thuật (tech-pack), kiểm định tiêu chuẩn an toàn quốc tế (ASTM F963, EN71, Disney FAMA) và kết nối các tài năng trẻ với mạng lưới phân phối uy tín trong khu vực châu Á - Thái Bình Dương.