Những điều cần nhớ

  • Chỉ dẫn thương hiệu không phải một moodboard. Đó là một tập quy tắc cứng: mã Pantone chính xác, tỷ lệ chính xác, tư thế được duyệt, và khoảng cách an toàn quanh logo.
  • Hàng hóa chính thức phải qua bốn lần ký duyệt riêng biệt, ý tưởng, màu sắc, mẫu thử, và mẫu sản xuất hàng loạt, bất kỳ lần nào cũng có thể bị trả lại.
  • Làm sai không chỉ tốn một lô sản xuất bị hủy. Nó còn đặt cược cả mối quan hệ với một nhà cấp phép đang tin tưởng giao IP của họ cho bạn.
  • Takara giữ thiết kế và làm mẫu thử trong nội bộ, chính để việc kiểm soát màu sắc và tỷ lệ không bao giờ rời khỏi một đội duy nhất chịu trách nhiệm.

"Chính thức" nghe như một thủ tục, cho đến khi bạn mở chỉ dẫn thương hiệu ra. Lúc đó nó đọc như một bảng thông số kỹ thuật cho toàn bộ bản sắc của một nhân vật, và mỗi trang trong đó là một quy tắc ai đó có quyền bắt bạn tuân theo.

Những người mua hàng chưa từng sản xuất hàng hóa có bản quyền thường nghĩ phần khó nhất là món đồ chơi: khâu điêu khắc, chất liệu vải, bản in. Phần khó hơn thường là bộ giấy tờ chi phối món đồ chơi đó, chỉ dẫn thương hiệu mà nhà cấp phép trao lại ngay khi hợp đồng được ký, cùng chuỗi phê duyệt kiểm tra công việc của nhà sản xuất so với chỉ dẫn đó ở từng giai đoạn.

Chỉ dẫn thương hiệu thực sự kiểm soát điều gì

Chỉ dẫn thương hiệu của một nhà cấp phép không phải một tài liệu cảm nhận thương hiệu chung chung. Đó là một cuốn quy tắc, và nó cụ thể đến từng con số mà phần lớn nhà sản xuất chưa từng nghĩ đến việc theo dõi:

  • Mã màu Pantone chính xác. Không phải màu xanh navy hay đỏ "gần đúng". Chỉ dẫn nêu rõ mã màu, và một lô nhuộm vải hay đợt in lệch khỏi mã đó là không đạt, dù tự nó có đẹp đến đâu.
  • Quy tắc tỷ lệ nhân vật. Khuôn mặt, cơ thể, hoặc logo một nhân vật thường khóa theo một tỷ lệ cố định: khoảng cách mắt, độ dài tay chân, đường cong chính xác của một hình dáng đặc trưng. Chương trình OEM của Takara cho giấy phép Doraemon của Tagger là một ví dụ thật: một tỷ lệ khuôn mặt chính xác và một sắc Pantone xanh duy nhất, lệch một chút thôi là nhân vật không còn là chính mình. Đọc case study đó tại đây.
  • Tư thế và biểu cảm được duyệt hoặc bị cấm. Không phải mọi tư thế hay biểu cảm một nhân vật có thể làm đều được duyệt cho hàng hóa. Chỉ dẫn nêu rõ cái nào được phép và cái nào bị cấm hoàn toàn.
  • Cách bố trí logo và khoảng cách an toàn. Logo có thể phóng to thu nhỏ ra sao, đặt cạnh gì, và cần bao nhiêu khoảng trống bao quanh trên bao bì lẫn sản phẩm.

Quy trình duyệt trong thực tế

Có được chỉ dẫn thương hiệu là phần dễ. Chứng minh có thể thực thi đúng chỉ dẫn đó là một quy trình bốn bước, và mỗi bước đều quay lại nhà cấp phép trước khi bước tiếp theo bắt đầu:

  1. Ký duyệt bản phác thảo ý tưởng. Hướng thiết kế, trước khi cắt bất kỳ vật liệu nào, phải khớp với quy tắc của chỉ dẫn ngay trên giấy.
  2. Ký duyệt đối màu Pantone. Một mẫu vải hoặc bản in thật, được kiểm tra so với đúng mã màu, không phải một ước lượng gần đúng.
  3. Ký duyệt mẫu thử. Một mẫu vật lý hoàn thiện mà nhà cấp phép có thể cầm tận tay, được kiểm tra về tỷ lệ, độ hoàn thiện, và mọi thứ đã duyệt ở giai đoạn phác thảo và đối màu.
  4. Ký duyệt mẫu sản xuất hàng loạt. Một mẫu lấy trực tiếp từ đợt sản xuất hàng loạt thật, xác nhận dây chuyền không lệch khỏi những gì đã duyệt ở giai đoạn mẫu thử.

Bốn cửa ải, một chuỗi: phác thảo ý tưởng, đối màu Pantone, mẫu thử, mẫu sản xuất hàng loạt. Bất kỳ cửa nào cũng có thể bị trả lại để chỉnh sửa, và mỗi lần chỉnh sửa lại làm chậm đồng hồ của các giai đoạn phía sau.

Điều thực sự đang bị đặt cược

Một lần bị từ chối ký duyệt ở bất kỳ giai đoạn nào cũng khiến một đợt sản xuất bị giữ lại, chỉnh sửa, hoặc hủy bỏ, và mỗi ngày dành cho việc chỉnh sửa là một ngày mất đi trước một lịch ra mắt hiếm khi xê dịch. Chi phí trực tiếp là có thật: nguyên liệu lãng phí, thời gian làm khuôn lãng phí, một lô hàng bị trễ.

Cái giá lớn hơn là mối quan hệ. Một nhà cấp phép trao chỉ dẫn thương hiệu là đang tin tưởng một nhà sản xuất với hình ảnh nhân vật của họ trên kệ hàng, nhiều khi là lần đầu tiên, hoặc đặt cược vào khả năng gia hạn giấy phép phụ thuộc vào chương trình này thành công. Một nhà sản xuất xem chỉ dẫn đó như một gợi ý sẽ không có lần cấp phép thứ hai.

Cách Takara xử lý điều này

Thiết kế, mô hình 3D và làm mẫu thử ở lại trong nội bộ Takara, chính để việc kiểm soát màu sắc và tỷ lệ không bao giờ rời khỏi một đội chịu trách nhiệm để giao qua một bên trung gian điều phối nhiều nhà cung cấp. Cùng một đội đọc chỉ dẫn thương hiệu cũng là đội dựng bản phác thảo, đối màu Pantone, và ký duyệt mẫu thử trước khi chuyển sang một nhà máy đối tác để sản xuất.

Takara từng làm việc dưới mức độ giám sát này trước đây, với tư cách licensee chính thức của Pokémon và, như đã nêu trong case study Doraemon ở trên, với tư cách nhà sản xuất OEM của Tagger cho Doraemon, Shin-chan và One Piece. Kỷ luật đó không dừng lại ở một giấy phép. Đó là chuẩn mà mọi chương trình đang chạy theo hôm nay.

Trước khi ký một chương trình có bản quyền

Hãy yêu cầu ứng viên nhà sản xuất đưa ra bằng chứng, không phải lời hứa, cho cả bốn điều sau:

  1. Ai đọc chỉ dẫn thương hiệu? Một đội có tên cụ thể, không phải một lời khẳng định chung chung rằng "chúng ta tuân theo brand manual."
  2. Màu sắc được đối chuẩn thế nào? Theo đúng mã Pantone, kiểm tra ở giai đoạn mẫu vải, mẫu thử, và sản xuất hàng loạt, không phải ước lượng bằng mắt một lần lúc đầu.
  3. Điều gì xảy ra khi một lần ký duyệt bị trả lại? Một câu trả lời thật sự nêu rõ một quy trình. Một câu trả lời mơ hồ là một dấu hiệu cảnh báo.
  4. Thiết kế có ở lại trong nội bộ không? Hay việc kiểm soát màu sắc và tỷ lệ đi qua một bên trung gian không tự tay dựng mẫu thử?

Nếu chương trình tiếp theo của bạn cũng phải trả lời trước chỉ dẫn thương hiệu của một nhà cấp phép, đây là điều nên trao đổi trước khi bản phác thảo ý tưởng đầu tiên được gửi đi duyệt. Bắt đầu trao đổi tại đây.

Đang xây dựng theo chỉ dẫn thương hiệu của một nhà cấp phép?

Nhận báo giá trọn gói trong 3 ngày làm việc